스타크래프트2가 베타테스팅을 시작하면서 많은 게이머들이 흥분을 했습니다. 그리고, 전 세계의 게이머들은 희비가 엇갈렸습니다. 베타테스팅 추첨을 통해서 얻게된 베타테스팅 권한이 소수에게만 돌아갔고, 몇 주 후에 2차 발표가 있었지만 베타테스팅을 바라는 많은 게이머들은 아직도 스타크래프트2를 플레이 해보기 위해서 손가락만 쪽쪽 빨고 있었습니다.

// 이베이에서는 계정이 300달러에 거래가 되고 있고, 아이템 매니아에서는 10만원 정도로 거래가 되고 있습니다. 얼마나 베타테스트를 하고 싶었으면 계정거래를 할까요?



하지만, 일주일 전에 스타크래프트2 싱글플레이 크랙이 생겼다는 말과 함께 상황이 급격히 달라졌습니다. 크랙은 스타크래프트2 설치파일과 함께 P2P, 웹하드를 통해 신속하게 퍼져나갔고, 베타 테스트라는 말이 무색하게 아무나 설치 할 수 있고 플레이 할 수 있는 게임이 되었죠. 이와 동시에 스타크래프트 관련 커뮤니티와 블로그들에서 크랙에 대한 글을 올렸습니다. 어떻게 크랙을 받고, 어떻게 크랙을 설치하고, 어떻게 AI 패치를 해서 어떻게 플레이 할 수 있는지에 대해서 낱낱히 공개를 했고 그것의 파급력은 대단했습니다. 스타크래프트2 베타테스터는 찬밥 신세가 됬고, 스타크래프트2는 어디서나 다운 받고 플레이 할 수 있는 파일 쪼가리로 변모했습니다. 이번에는 멀티플레이까지 뚫린다는 소식이 돌면서 다들 흥분을 하고 있지만 제 생각은 좀 다릅니다.

크랙이라는 것 자체가 블리자드 측 라이센스를 위반한 것이고, 또 다운 받는 것도 사실상 라이센스 위반입니다. 스타2 베타 설치 및 실행 프로그램은 블리자드에서 초청한 베타테스터만 쓸 수 있는 것이고, 테스터도 단지 실행만 시킬 수 있을뿐 파일을 분석하거나 변조시킬 수 없습니다. 이건 엄연한 불법행위이죠.



전 크랙을 남이 사용하느냐 마느냐에 대해서는 딱히 말할 것이 없습니다만, 제 생각은 이걸 좀 자제를 해 주셨으면 한다는 겁니다. 일단 베타 테스트의 목적은 소수의 사람들에게 게임을 무료로 플레이하게 해주는 것이 아닌 버그를 잡고 게임시스템을 고치기 위해서 하는 겁니다. 이것이 몇 사람에게 무료로 제공이 됬다고 해서 자신도 무료로 제공 받겠다는 생각을 하는 건 무리가 있다고 봅니다. 테스트용 물건을 테스터가 아닌 일반인이 쓰겠다고 하는 게 안된다는 거죠.

// 다만 게임 베타 테스팅의 경우에는 뭐 조금씩 다르겠죠. 게임이라는 장르가 누구나 플레이하는 거기에 일반인들을 대상으로 테스트를 합니다만, 그 중에서도 몇몇 테스터들은 전문적인 게임 테스터들입니다.

그리고 이런 크랙의 유출은 게임의 발매 시기를 늦추게 하는 주요한 원인이자 게임회사가 망하는 원인입니다.
대표적으로 하프라이프2가 있었죠. 하프라이프2의 소스가 해킹으로 유출이 되고, 밸브에서는 그 사태를 수습하기 위해서 하프라이프2를 새로 만들어버렸습니다. 당연히 게임의 발매는 상당히 늦춰졌고 거의 1년 이라는 시간이 소비되었죠. (그동안 팬들은 상당히 화났고, 밸브는 어쩔수 없는 조치라면서 계속 발매 기한 연장을 했습니다.) 결국 출시는 됬지만 솔직히 상당히 많은 부분이 빠진 듯한 느낌이고 미션의 유연성이나 게임의 진행방식이 상당히 달라졌습니다. 이처럼 블리자드도 밸브처럼 아예 처음부터 갈아 엎고 시작할 수도 있다는 겁니다.

// 밸브쪽은 작업중인 컴퓨터가 해킹을 당해서 그렇게 된거지만, 블리자드는 일단 테스터들에게 배포한 것이 이렇게 된거네요.
// 다른 중소규모의 회사의 경우에는 이런게 발생하면 그 회사는 바로 망할겁니다. 그런 사례들이 꽤 있던걸로 기억을 합니다.

크랙을 깐다는 건 양심에도 좀 찔리는 일입니다. 크랙을 돌린다는 것 자체가 약간 마음에 찔리는거죠. 정말 재미있는 게임을 (크랙으로) 하다보면, "이 게임을 정당한 방법으로 구하지 않았기에 나는 플레이를 하면서 찝집한 느낌이 들고 정당한 방법으로 플레이를 해야겠다"라는 생각이 한 두번 정도는 드신적이 있을 겁니다. 저도 이런 생각이 든 이후로, 99% 정돌(정품) 유저가 되었습니다. 저는 어떤 게임이 나온다고 하면 돈을 모아뒀다가 사거나 아님 통장에서 돈을 빼다 씁니다. 스타2도 비슷하게 지금 당장 베타 크랙을 다운 받지 마시고, 베타 테스터 신청을 한 뒤 기다리신다면 몇 주안으로 베타 테스터가 될 겁니다. 지금까지 신청한 분들 (심지어 베타테스트 시작한 후에 신청한 분들)이 몇일 전에 다들 베타 테스터가 되었으니까요.




결론적으로 전 크랙을 반대하는 사람입니다. 제 생각을 남들에게 강요하지는 않겠지만 웬만해서는 크랙을 이용하지 않았으면 합니다.
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몇일전 친구들과 놀겠다는 약속을 잡고 치과에 가버렸습니다. 그 분들은 그 분들끼리 놀았고 전 치과에서 이 땜빵하고 있었죠. 그리고, 진료를 마치고 집으로 돌아오는 길에 갑자기 문자 하나가 오더군요.

"너네집 깔께"

전 장난 인줄알고 문자를 하다보니 정말로 집앞까지 올 계획이라는 걸 알게 되었습니다. 곧이어 도착한 "지하철 1 정거장 남았다"는 문자와 함께 다급해진 저는 뭐 일단 내 방에서만 놀아라라는 엄포를 내렸습니다. 그리고 제 방에는 쳐들어온 3분의 남정네들과 실행된 스타2 클라이언트만 있었다죠... -_-;;

방에 들어가자 마자 스타2를 한 판씩 돌아가면서 플레이를 했습니다. 3명이서 했으니 그다지 많이 할 시간은 없었고 다들 초반 빌드만 맛봤을 뿐이죠. 그런데 3종족 다 플레이 해봤습니다. 유닛 조합모르고 단축키를 하나도 모르니까 믿을건 마우스 클릭질 뿐이고, 그렇다고 컨트롤이 되는 것도 아닌 상황에서 뭘 더 바라겠습니까... 다들 초반빌드에서 1차 러쉬를 못 막고 꺠지고 말았습니다. 그런지라 7~8판은 거뜬히 하고도 남았죠. [먼산...]

적절치 못한 GG, 아니 게이트 3개 짓고 GG 치는 경우는 -_-?

이걸로 1승 확보... OTL



전 테란만 손대봐서 상대 진영의 유닛들의 특성들을 잘 몰랐었는데요. 친구들과 게임하면서 대략적인 유닛 활용법과 각 종족별 특성에 대해서 알게 되었습니다. 특히 손도 안대본 저그가 상당히 독특했습니다. 가시촉수라는 방어 건물이 크립위를 기어다니고, 퀸으로 질럿 3마리를 잡는 걸 보고서 저그의 생체 기술에 대해 감명(?)을 받았습니다. 하지만 프로토스 앞에서는 답이 없더군요. 심심하면 위상 분광기로 드랍오고, 추격자들이 언덕으로 방어라인 뛰어넘고... 저그 유저 찾아보기 어려운 이유가 여기에 있다고 할까요? 역시 프로토스가 최강입니다...

근데, 정작 프저전을 했을 때, 제 쪽이 오히려 역관광을 당했습니다. 친구들과 모선 뽑았다고 박수치면서 좋아하는데, 건조한지 1분도 안되서 히드라 5마리에게 터졌습니다. 그리고 남은 질럿으로 돌격을 해보니 인구수 200은 채웠을 법한 물량이 본진 앞마당에서 대기를 하더군요. 질럿 20마리 전사 한 뒤에바로 GG 쳤습니다. (바퀴 공력력이 장난이 아니더군요. 정확히 회복속도가 장난이 아니라고 할까요?)

스타2를 플레이하면서 느낀건 역시나 나나 내 친구들이나 실력은 그게 그거라는거고(?) 스타2를 다들 못한다는 겁니다.
실력을 쌓아야하는데... 리플레이 보면서 전략 분석할 끈기와 오기는 없고... 누가 빌드 올리는 거 보고 그걸 저에 맞게 변형해서 써야겠죠. 아마도요. 아니 그전에 단축키부터 다 외워놓아야겠습니다.

친구들과 꽤 재미있는 시간을 보냈는데, 스타2가 정식으로 발매가 되면 PC방에 단체로 가서 한 번 플레이 해봐야곘네요. 뭐 서로 비슷한 실력으로 재미있게 플레이 해 볼 수 있는 게임 중 하나 인 것 같습니다. ㅎㅎ


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본격적으로 온라인 퀵 매치를 뛰고 있는데, 100전 100패네요. 밸런싱의 문제인지, 제 실력이 부족하기 떄문인지는 모르겠지만, 퀵 매치에서는 프로토스 유저들이 활개를 치고 있고 저 같은 테란 유저들은 계속 지고 있습니다. 제가 보기에는 프로토스 쪽이 상당한 개런티를 갖고 있는데, 초반만 사수를 하면 대형 유닛들과 중소형 유닛들의 조합으로 공중과 지상 모두를 장악할 수 있다는 겁니다. 공중에는 캐리어와 모선이, 지상에는 거신과 추격자가 버티고 있어서 단일 조합 유닛으로는 도저히 상대가 안됩니다. 그렇다고 유닛들을 섞어서 쓰면 전반적인 데미지가 떨어지고 공격력이 분산이 되어 상당히 불리해집니다. 이거 상당히 난처합니다.

각설하고 전반적인 리뷰를 시작하겠습니다.

먼저 제가 쓰고 있는 컴퓨터가 상당히 오래된 것입니다. 5년전에 샀던 건데, 그 당시에는 최고의 컴퓨터였지만 지금와서는 한 20만원이면 구매를 할 수 있는 그렇고 그런 중고 컴퓨터입니다. 펜티엄 4 3.0기가 헤르쯔에 램 1기가라고 하면 말 다한거죠. 이걸로 제대로 돌아가는 게임은 2000년도 중반 것 뿐이고 3D의 경우에는 최하옵으로 간신히 돌리고 있습니다. (8600GT를 예전에 태워먹은 이후로 더더욱 돌릴 수 있는 게임의 폭이 줄어들었죠.)

참고로 펜티엄4 3.0 Ghz, 램 1G, ATI X300 128Mb입니다. 모두 최하옵으로 해놓고 돌렸을 경우에 1 대 1 경기에서는 무난하게 플레이가 가능하고, 서로 인구수 100을 넘겼을 때부터 점점 프레임 저하와 뚝뚝 끊기는 현상이 일어납니다. 그래도 로딩 시간은 그리 길지 않은 편입니다. 길게 잡아도 1분을 넘지 않는 다는 게 인상적입니다. 뭐 이런거 저런거 다 고려를 한 것 같더군요.

"블리자드가 발표한 5년전 컴퓨터도 무리없게 돌릴 수 있다...!" 라는 공언이 사실상 지켜진 것 같습니다. 하지만, 문제는 "무리없게 돌릴 수 있다는 것과 그래픽이 좋습니다."는 동시에 지켜지지 못한 것 같군요. 뭐 어쩔수 없는 거지만... 좀 슬픕니다. 

네 죄송합니다. 너무 많은 걸 바랬네요.


로그인을 해본 화면입니다. 마린 아저씨가 참 멋지게 나왔네요. 프로필 이미지는 바꿀 수 있는 것 같은데 바꾸는 방법을 몰라서 계속 마린 아저씨를 쓰는 중입니다. 뭐 근데 바꿀 필요도 없는 것 같네요.

이런식으로 퀵 매치가 가능합니다. 상당히 잘 만들어진 시스템 중 하나에요 ㅇㅅㅇ

미네랄에 직접 웨어포인트를 줘서 자동적으로 채취하게 할 수 있습니다. 스타1에서 지원하는 기능 중 하나죠.

그래픽 ㅠㅠ

이것이 최하옵의 결과입니다.ㅠ

몰래 뒷치기 준비중입니다. 하지만.. 들통이 나고 말았다는...

프로토스의 캐리어와 모선은 너무 강력해서 대적할 유닛이 없습니다. 저그나 테란 둘 다 프로토스 앞에서는...

저그로 플레이 중인데, 제 타입과는 좀 안맞더군요. 그냥 때려쳤습니다.


스타크래프트2에 들어오면서 플레이 하기가 한 층더 편해졌는데요. 기술 자동 시전 기능의 추가로 유닛 운용이 한결 쉬워졌고, 동시에 선택할 수 있는 유닛수도 상당히 많아졌습니다. 또 건물도 동시 선택이 가능해서 여러건물에 동시에 명령을 내릴 수 있습니다. 이런 변화들이 좀 더 게임플레이를 편하게 하는 것 같습니다.

하지만, 역시 밸런스 문제는 여전합니다. 테란을 주로 플레이 해봐서 테란위주로 말하겠는데, 테란의 경우 벌쳐 같은 히트앤 런 유닛 없고 골리앗 같은 대공 지상 유닛이 없습니다. 결국 테란은 대공용 공중 유닛과 지상 유닛 둘 다 써야하는데, 일단 스타포트를 올리면 상대편 캐리어가 1대 이상 뜨게 되어 있습니다. 대공 유닛을 생산하자니 지상이 문제고, 지상 유닛을 보충하자니 공중에서 공격이 오는 딜레마에 빠지는 거죠. 사신이나 유령을 통한 적절한 견제가 필요한데, 상대 진영에 양자포가 건설 되어 있으면 그 마저도 힘든 상황입니다. 테란 쪽에 대공 능력이 강한 유닛 하나가 추가되었으면 하는 바램입니다. ㅠㅠ

여기서 리뷰 2를 마치며 리뷰 3에서는 전반적인 시스템과 각 종족 유닛을 한 번 소개할 예정입니다.
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