몇일전 친구들과 놀겠다는 약속을 잡고 치과에 가버렸습니다. 그 분들은 그 분들끼리 놀았고 전 치과에서 이 땜빵하고 있었죠. 그리고, 진료를 마치고 집으로 돌아오는 길에 갑자기 문자 하나가 오더군요.

"너네집 깔께"

전 장난 인줄알고 문자를 하다보니 정말로 집앞까지 올 계획이라는 걸 알게 되었습니다. 곧이어 도착한 "지하철 1 정거장 남았다"는 문자와 함께 다급해진 저는 뭐 일단 내 방에서만 놀아라라는 엄포를 내렸습니다. 그리고 제 방에는 쳐들어온 3분의 남정네들과 실행된 스타2 클라이언트만 있었다죠... -_-;;

방에 들어가자 마자 스타2를 한 판씩 돌아가면서 플레이를 했습니다. 3명이서 했으니 그다지 많이 할 시간은 없었고 다들 초반 빌드만 맛봤을 뿐이죠. 그런데 3종족 다 플레이 해봤습니다. 유닛 조합모르고 단축키를 하나도 모르니까 믿을건 마우스 클릭질 뿐이고, 그렇다고 컨트롤이 되는 것도 아닌 상황에서 뭘 더 바라겠습니까... 다들 초반빌드에서 1차 러쉬를 못 막고 꺠지고 말았습니다. 그런지라 7~8판은 거뜬히 하고도 남았죠. [먼산...]

적절치 못한 GG, 아니 게이트 3개 짓고 GG 치는 경우는 -_-?

이걸로 1승 확보... OTL



전 테란만 손대봐서 상대 진영의 유닛들의 특성들을 잘 몰랐었는데요. 친구들과 게임하면서 대략적인 유닛 활용법과 각 종족별 특성에 대해서 알게 되었습니다. 특히 손도 안대본 저그가 상당히 독특했습니다. 가시촉수라는 방어 건물이 크립위를 기어다니고, 퀸으로 질럿 3마리를 잡는 걸 보고서 저그의 생체 기술에 대해 감명(?)을 받았습니다. 하지만 프로토스 앞에서는 답이 없더군요. 심심하면 위상 분광기로 드랍오고, 추격자들이 언덕으로 방어라인 뛰어넘고... 저그 유저 찾아보기 어려운 이유가 여기에 있다고 할까요? 역시 프로토스가 최강입니다...

근데, 정작 프저전을 했을 때, 제 쪽이 오히려 역관광을 당했습니다. 친구들과 모선 뽑았다고 박수치면서 좋아하는데, 건조한지 1분도 안되서 히드라 5마리에게 터졌습니다. 그리고 남은 질럿으로 돌격을 해보니 인구수 200은 채웠을 법한 물량이 본진 앞마당에서 대기를 하더군요. 질럿 20마리 전사 한 뒤에바로 GG 쳤습니다. (바퀴 공력력이 장난이 아니더군요. 정확히 회복속도가 장난이 아니라고 할까요?)

스타2를 플레이하면서 느낀건 역시나 나나 내 친구들이나 실력은 그게 그거라는거고(?) 스타2를 다들 못한다는 겁니다.
실력을 쌓아야하는데... 리플레이 보면서 전략 분석할 끈기와 오기는 없고... 누가 빌드 올리는 거 보고 그걸 저에 맞게 변형해서 써야겠죠. 아마도요. 아니 그전에 단축키부터 다 외워놓아야겠습니다.

친구들과 꽤 재미있는 시간을 보냈는데, 스타2가 정식으로 발매가 되면 PC방에 단체로 가서 한 번 플레이 해봐야곘네요. 뭐 서로 비슷한 실력으로 재미있게 플레이 해 볼 수 있는 게임 중 하나 인 것 같습니다. ㅎㅎ


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참 뒤늦게 쓰는 글입니다. 솔직히 뭐 늦게써도 볼 사람만 보고 아는 사람만 아는 글이지만 여튼 EA 쪽에서 커맨드 앤 컨커 4 : 타이베리움 트와일라잇의 발매를 앞두고 2세대 작품인 타이베리안 썬을 공개했습니다. (굳이 2세대라 칭한 것은 EA가 웨스트우드에 간섭하기 시작할 때이고, 타이베리움과 레드얼럿 시리즈의 2번째 작품들이 나왔기 떄문입니다.)

타이베리안 썬의 특징은 복셀 엔진을 이용한 상당한 그래픽의 구현과 더불어 현재의 최신형 컴퓨터에서도 렉이 걸리는 신비(?)한 테크놀러지가 적용이 됬다는 것입니다. 특정 무기에 의해 지형이 파인다거나 침식되기도 하며, 몇 지형에서 유닛들의 이동속도가 저하되는 등의 효과를 체험 할 수 있습니다. 더불어서 유닛 숫자가 일정량 이상 증가하면 어떤 컴퓨터에서도 걸리는 렉 생깁니다.

EA가 공개한 버전은 커맨드 앤 컨커 퍼스트 디케이드에서 추출한 버전이며, 다운 받으신 압축 파일을 program and files에 풀어놓으면 됩니다. 추가적으로 레지스트리 파일을 실행 시켜 등록이 필요하다고 하네요. 한가지 아쉬운 점은 웨스트우드 온라인 (소위 배틀넷 시스템)을 지원하지 않으며 멀티플레이시 따로 프로그램을 써야한다는군요.


여기서 이전에 공개한 레드얼럿1과 타이베리움 던도 다운받으실 수 있습니다. 다만 타이베리움 던의 경우 CNC.net쪽에서 개량해서 배포하는 버전을 추천하고 싶네요. 그 쪽에서는 멀티 플레이까지 지원을 해주고 있습니다. ^^


여기서부터는 제가 플레이한 스크린샷들입니다. GDI군 미션이네요.



건물이나 대형 유닛이 폭발시 구덩이가 생깁니다. 더 강력한 무기(이온캐논) 같은 경우에는 아예 지형이 파이기도...

EA의 흔적 1탄... APOC쪽 사랑이 플레이 한 흔적이 남아 있다. 유닛 사망숫자에는 눈길을 주지말자.



참고로 타이베리안 썬의 미션은 하드로 플레이를 하셔야지 그 미션의 진수를 알게 될 겁니다. 상상을 초월하는 AI와 언제나 열세인 아군, 그리고 언제나 약한 화력을 극복하고 미션 하나하나를 깨는 그 느낌은 플레이 해본 사람만 느낀다죠. 저는 지금 파이어스톰 미션을 본격적으로 깨고 있는데 이지나 노멀로 했을 때와 하드로 했을 때가 몸에 와닿는 수준이 다르더군요. 이지나 노멀로 했을 때에는 그냥 어렵구나 라는 생각이었는데 하드로 들어오면서부터는 희망의 빛이 안보인다고 할까요...? 근데 그걸 깨고 나면 뭔가 뿌듯한(?) 느낌입니다. 

// 참고로 미션 1개 깨는데 기본적으로 1시간이 넘게 걸리고, 세이브 로딩은 기본적으로 수 십번을 해야합니다. 가끔가다보면 아예 처음부터 시작할 때도 있고요. -_-;;

타썬은 미션만으로 보면은 상당히 잘 만들어진 수작임에는 틀림없습니다. 뭐 멀티라던지 멀티라던지 멀티라던지는 빼고 말이죠. ^^
// 타썬 밸런스는... [먼산...]
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GT쪽에서 독점 공개를 했네요. 케인 교주님께서 갑자기 인간미가 넘치시는 분이 되셔서 돌아왔습니다. 승천을 앞두고 해탈을 했다고 해야할까요?

여튼 EA 쪽에서는 뭔가 원대한 프로젝트를 계획 중인 것 같은데, EA가 어떤 식으로 그것을 표현하고 그것을 선보일지는 잘 모르겠습니다. 단지 커맨드 앤 컨커 4가 멀티 플레이에 치중된 게임이 아니라는 점과 크롤러 시스템과 연동된 새로운 미션 시스템이 독특한 재미를 선사할 거라는 것만 알고 있을 뿐입니다. 이 영상의 퀄리티는 상당히 높지만... 케인의 카리스마가 좀 사라진 것 같아서 아쉽습니다. 임팩트 있는 대사를 외칠 것 같았던 이 영상에서는 "Join with me now, and we will sand together!"를 외치시는 군요. "Peace Through Power"를 2년 전만 해도 외치시던 분인데 말입니다.

올 해는 RTS의 풍년인 것 같습니다.
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